Ray 射线

射线的结构描述。

Ray是具有开始点和方向的无穷线。

变量 说明
direction 射线的方向。
origin 射线的原点。
公共函数 说明
GetPoint 返回射线上指定距离的点。

举例:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour {
        public Ray r;
        void Example() {
            print(r.GetPoint(10));
        }
    }

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